Boavista e Fluminense empataram em 2 a 2 na tarde deste domingo, no Estádio Elcyr Resende, em jogo válido pela 6ª rodada do Campeonato Carioca.
O jogo começou com domínio do Fluminense, que esteve em campo com equipe totalmente reserva, e conseguiu abrir o placar com Lelê aos oito minutos. Mas a resposta do Boavista foi rápida, que fez dois gols em sequência, ambos com Matheus Lucas e após revisão do VAR.
O jogo parecia estar definido, apesar do Fluminense atacar em volume o time de Saquarema, mas sem perigo. No entanto, João Neto fez o gol de empate aos 40 da etapa complementar e deu números finais ao placar.
Fala, João Neto!
- Queria agradecer a Deus por ter ajudado a equipe com esse gol. Não foi o resultado que a gente queria, mas vamos seguir trabalhando para conquistar os títulos, o objetivo que a gente tem na temporada. Como você falou, o professor (Fernando Diniz) me chamou rapidinho para fazer só uma correção. Ele falou para me fechar na área. Foi só isso que eu fiz, fechei na área e a bola sobrou. Graças a Deus pude contribuir com o gol.
Situação na tabela
Com o empate, o Fluminense mantém a invencibilidade e garante mais uma rodada na liderança do Campeonato Carioca. O Tricolor fica com 14 pontos, com seis jogos, quatro vitórias e dois empates.
O Boavista soma mais um, chega a 10 pontos e está momentaneamente em quarto lugar.
Próximos compromissos
Os dois times entram em campo por último na próxima rodada.
O Boavista enfrenta a Portuguesa na sexta-feira, às 19h15, também em Bacaxá.
Já o Fluminense volta a campo na quinta, às 21h30, contra o Sampaio Corrêa no Maracanã.
Auxílio do VAR
O Boavista contou com o auxílio do árbitro de vídeo para confirmar seus gols. Novidade nesta rodada do Campeonato Carioca, o sistema revisou os lances e validou os dois gols marcados por Matheus Lucas.
Inicialmente, ambos foram anulados pela arbitragem por impedimento. Mas após a revisão, o árbitro voltou atrás e confirmou.
ge
Portal Santo André em Foco
Make sure you enter all the required information, indicated by an asterisk (*). HTML code is not allowed.